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We introduceren projecten waar ons bedrijf bij betrokken is geweest bij de ontwikkeling. Dit omvat enkele prestaties van groepsbedrijven.

Laten we samen uitdagingen oplossen. Wij ondersteunen uw uitdagingen.

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ダークファンタジーRPGの運用開発支援を行いました

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ダークファンタジーRPGの運用開発支援を行いました

#Javascript #Typescript #Node.js #CocosCreator

美少女×ダークファンタジーをテーマとしたPC・スマートフォン向けオンラインRPGにおいて、ゲーム運用開発支援を行いました。 イベント・ガチャ・期間限定コンテンツなどの運用施策に関連する機能開発や改修対応をはじめ、既存システムの改善、データ連携、管理機能対応など、継続運営に必要な開発業務を担当。 長期運営タイトルに求められる安定性とスピード感を重視し、運営チームと連携しながら、継続的なアップデート・改善に貢献しました。

カジュアルゲーム「Lucky Dungeon - Rogue like RPG」の開発を担当しました。

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カジュアルゲーム「Lucky Dungeon - Rogue like RPG」の開発を担当しました。

#C# #Unity

本作は、シンプルな操作で楽しめるローグライク要素を取り入れたシューティングゲームで、プレイヤーは次々と襲い来る敵を倒しながら生き残ることを目指します。 ゲームのコアシステム開発、UI設計、パフォーマンス最適化を実施し、スムーズなプレイ体験を実現しました。 直感的なゲーム性と戦略性を兼ね備えた本作の開発を通じ、ユーザーに長く楽しんでもらえるゲーム作りに貢献しました。

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BLゲームのPC向けゲーム開発を担当

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BLゲームのPC向けゲーム開発を担当

#Javascript #Typescript #CocosCreator #EC2 #RDS #DocumentDB #ALB #Docker #AWS

PC向けBLゲームのゲームシステム開発およびインフラ構築を担当しました。 本作は、魅力的なキャラクターと没入感のあるストーリーを楽しめるビジュアルノベル系ゲーム であり、 プレイヤーが選択肢を通じて物語を進め、多彩なエンディングへと分岐するシステムを採用しています。 開発には Cocos Creator を使用し、滑らかなアニメーション演出や高品質なビジュアル表現を実現。 また、Node.js を活用したサーバーサイドの開発を行い、安定したオンライン機能の提供やデータ管理を最適化 しました。 感情を揺さぶる物語体験を支えるシステム開発を通じて、プレイヤーが没頭できるゲーム環境を構築しました。

『編隊少女 -フォーメーションガールズ-』の開発に協力

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『編隊少女 -フォーメーションガールズ-』の開発に協力

#PHP #Mackerel

株式会社アイオウプラス よりリリースされた、ブラウザ向けコマンドバトル育成シミュレーションゲーム『編隊少女 -フォーメーションガールズ-』 の 開発・企画運用・アニメーション制作に協力 しました。 本作は、個性豊かな少女たちを育成し、編隊を組んで戦うシミュレーションゲーム であり、 戦略的なバトルシステムと豪華なキャラクターボイスが特徴です。 プロジェクトでは、ゲームシステムの設計・実装を担当。 ブラウザゲームとしての最適化を図り、スムーズなプレイ体験を提供するための技術支援を行いました。 本作のリリースを通じて、プレイヤーに没入感のあるゲーム体験を届けることに貢献しました。

『EOS -エコーオブソウル- 最も危険なMMORPG』公式サイト・事前登録サイトの保守を担当

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『EOS -エコーオブソウル- 最も危険なMMORPG』公式サイト・事前登録サイトの保守を担当

『EOS -エコーオブソウル- 最も危険なMMORPG』 の 公式サイトおよび事前登録サイトの保守 を担当しました。 本作は、広大なファンタジー世界を舞台にした本格MMORPG であり、戦略的なバトルや自由度の高い育成システムが特徴です。 プレイヤーが最新情報を取得できるサイトを構築 しました。 開発では、ユーザーが直感的に操作できるUI/UX設計を重視し、安定したパフォーマンスを確保。 また、リリース後も継続的な保守を行い、快適なアクセス環境の維持と情報更新のサポートを実施しました。 MMORPGの世界観を最大限に引き出し、プレイヤーの期待感を高めるウェブサイト開発に貢献しました。

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『カード&ダークネス ラストグノウシア』のローカライズ・翻訳を担当」

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『カード&ダークネス ラストグノウシア』のローカライズ・翻訳を担当」

『カード&ダークネス ラストグノウシア』 の ローカライズ・翻訳 を担当しました。 本作は、戦略的なカードバトルとダークファンタジーの世界観が融合したデジタルカードゲーム であり、プレイヤーはユニークなキャラクターと多彩なスキルを駆使して戦略を組み立てていきます。 本プロジェクトでは、ゲーム内テキスト・UI・ストーリーの翻訳を行い、ターゲット市場の文化や言語特性に適したローカライズを実施。 プレイヤーがスムーズにゲームを楽しめるよう、自然で没入感のある翻訳を提供 しました。 ゲームの魅力を損なうことなく、より多くのプレイヤーに楽しんでもらえるよう、言語の壁を超えたゲーム体験の提供に貢献しました。

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株式会社ドロップシードの幼児向け紙芝居アプリ『えほんせかい』の開発を担当

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株式会社ドロップシードの幼児向け紙芝居アプリ『えほんせかい』の開発を担当

#C# #Unity

株式会社ドロップシード が提供する 幼児向けタッチゲーム『えほんせかい』 の 開発を担当 しました。 『えほんせかい』は、紙芝居形式のストーリーを通じて、幼児が楽しみながら学べるインタラクティブな知育アプリ です。 本プロジェクトでは、直感的なタッチ操作に対応したゲーム設計を行い、子どもたちが安全かつ楽しく遊べる環境を構築 しました。 開発には Unity を活用し、スムーズなアニメーションや鮮やかなビジュアル表現を実現。 また、幼児の発達段階に合わせたインターフェース設計を導入し、遊びながら言葉や物語の理解を深められる仕組みを提供 しました。 子どもたちの創造力と学習意欲を引き出す、親しみやすいデジタル絵本の開発に貢献しました。

スマートフォン向けリアルワールドゲーム『TSUBASA+』のキャラメイキングエディタを開発

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スマートフォン向けリアルワールドゲーム『TSUBASA+』のキャラメイキングエディタを開発

#C# #Unity

株式会社MIRAIRE よりリリースされた スマートフォン向けリアルワールドゲーム『TSUBASA+』 の キャラメイキングエディタ開発 を担当しました。 『TSUBASA+』は、「キャプテン翼」の世界観を取り入れた、位置情報を活用したリアルワールドゲーム であり、 プレイヤーが現実世界を歩きながら、サッカー選手とともに試合を繰り広げる新感覚のスマホゲームです。 本プロジェクトでは、プレイヤー自身の分身となるアバターのキャラメイキングエディタを開発。 多彩なカスタマイズ機能を提供し、プレイヤーが個性を反映したキャラクターを作成できるシステムを構築 しました。 開発には Unity を活用し、直感的な操作性とリアルなビジュアル表現を実現。 また、スマートフォン環境に最適化されたUI/UX設計を行い、スムーズなキャラクターカスタマイズ体験を提供 しました。 現実とゲームの世界が融合する新しいサッカー体験を支えるシステム開発に貢献しました。

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オンラインクレーンゲーム『とったりーな』のリニューアル開発を担当

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オンラインクレーンゲーム『とったりーな』のリニューアル開発を担当

#Swift #Kotlin

『とったりーな』 は、スマートフォンからリアルタイム映像を見ながらクレーンゲームを操作し、実際に景品を獲得できるオンラインクレーンゲーム です。 本プロジェクトでは、iOS / Android向けのフルネイティブアプリとして、リニューアル開発を担当 しました。 開発には、iOSはSwift、AndroidはKotlinを採用 し、ネイティブアプリならではの滑らかな操作性と高速なレスポンスを実現。 リアルタイムの映像とクレーン操作の精度を最適化し、世界中のユーザーが快適にプレイできるシステムを構築 しました。 また、UI/UXの改善を行い、初心者でも直感的に操作しやすいデザインを採用。 安定した通信環境のもと、遅延の少ないスムーズなプレイ体験を提供し、オンラインクレーンゲームならではの臨場感を向上させました。 リアルとデジタルが融合した次世代のクレーンゲーム体験を支えるシステム開発に貢献しました。

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『タイトーオンラインメダル』のアプリ内ゲーム開発を担当

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『タイトーオンラインメダル』のアプリ内ゲーム開発を担当

#Javascript #Typescript #Vue.js #WebSocket #EC2 #RDS #ALB #Agora

『タイトーオンラインメダル』 は、スマートフォンを通じて、実際のゲームセンターのメダルゲームをオンラインでプレイできるサービス です。 本プロジェクトでは、アプリ内ゲームの開発を担当 し、リアルタイム映像とWebSocket通信を活用したスムーズな操作性を実現 しました。 プレイヤーは、スマートフォンから実際の筐体を遠隔操作し、リアルタイムでメダルゲームを楽しむことが可能。 本開発では、低遅延な映像配信と正確な操作レスポンスを実現するため、WebSocketを活用したリアルタイム通信を最適化。 また、オンラインならではのUI/UX設計を採用し、ゲームセンターの興奮をそのままスマートフォンで体験できる環境を構築 しました。 オンラインメダルゲームの魅力を最大限に引き出し、リアルとデジタルを融合した新しいエンターテインメント体験の提供に貢献しました。

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スマホ向けシューティングゲーム『宇宙線艦ピタゴラシューティング』のAPI開発・モバイルシステム開発を担当

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スマホ向けシューティングゲーム『宇宙線艦ピタゴラシューティング』のAPI開発・モバイルシステム開発を担当

#Javascript #Typescript #Node.js #CocosCreator #Go #EC2 #ALB #AWS #Docker

株式会社ドロップシード が提供する スマートフォン向けシューティングゲーム『宇宙線艦ピタゴラシューティング』 の API開発・モバイルシステム開発 を担当しました。 本作は、ユニークなギミックを駆使しながら戦う爽快なシューティングゲーム であり、プレイヤーは宇宙艦を操作し、ピタゴラ装置のように連鎖する攻撃で敵を撃破していきます。 本プロジェクトでは、Go と PHP を活用した高性能なAPIを開発し、ゲームデータの管理やリアルタイム通信の最適化を実施。 また、Cocos Creator によるモバイル向けゲームエンジンの開発を支援し、スムーズなプレイ体験と最適なパフォーマンスを実現 しました。 高度なギミックを活かした独自のゲーム体験を提供し、プレイヤーが直感的に楽しめるシステム構築に貢献しました。

『ミラティブ みんなで大富豪』のゲーム開発・インフラ構築を担当

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『ミラティブ みんなで大富豪』のゲーム開発・インフラ構築を担当

#C# #Unity #WebGL #PHP #Laravel #RDS #CloudFront #Metabase #Datadog #AWS #Docker

ミラティブ が提供する 『みんなで大富豪』 の ゲーム開発、データベース構築、インフラ設計、クラウド環境の構築 を担当しました。 本作は、ライブ配信プラットフォーム「ミラティブ」内で、視聴者と配信者がリアルタイムで楽しめる大富豪ゲーム であり、 Photonを活用したシームレスなマルチプレイ体験と直感的なゲーム操作を特徴としています。 本プロジェクトでは、Unity(WebGL)を活用したゲーム開発を行い、Webブラウザ上でスムーズに動作する設計を実現。 バックエンドには PHP を採用し、AWS ECS 上でスケーラブルなサーバー環境を構築。 さらに、Datadog を活用したパフォーマンス監視・ログ管理を導入し、安定したサービス運用を支援 しました。 視聴者と配信者が一緒に楽しめるインタラクティブなゲーム体験を支えるシステム開発に貢献しました。

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『明治東亰恋伽~ハヰカラデヱト~』の開発を担当

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『明治東亰恋伽~ハヰカラデヱト~』の開発を担当

#Javascript #Typescript #Nuxt.js #PHP #CakePHP #RDS #ALB #S3 #CloudFront #AWS

株式会社MAGES. からリリースされた 『明治東亰恋伽~ハヰカラデヱト~』 の 開発を担当しました。 本作は、明治時代の東京を舞台にした恋愛アドベンチャーゲーム『明治東亰恋伽』シリーズのスマートフォン向け新作 であり、 歴史上の人物と恋愛を楽しめる世界観や、美麗なビジュアルが特徴です。 本プロジェクトでは、iOS / Android向けのガワネイティブアプリの開発を支援し、フロントエンドの実装と最適化を実施。 また、PHPを用いたAPI開発を行い、ゲーム内のデータ連携や通信の安定性を向上 させました。 シリーズの魅力をスマートフォンで存分に楽しめるよう、快適なプレイ環境の構築に貢献しました。

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『ReaPa!』のAPI開発・CMS開発・インフラ構築を担当

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『ReaPa!』のAPI開発・CMS開発・インフラ構築を担当

#Javascript #Typescript #Nuxt.js #PHP #Laravel #EC2 #RDS #ALB #Docker #AWS #SkyWay

株式会社アミューズファクター が提供する 『ReaPa!』 の API開発・CMS開発・データベース構築・インフラ設計・クラウド構築 を担当しました。 『ReaPa!』は、リアルタイム映像配信とパフォーマンスを組み合わせたエンターテイメントプラットフォーム であり、 ユーザーがリアルタイムで参加し、双方向のコミュニケーションを楽しめるシステムが特徴です。 本プロジェクトでは、PHP(Laravel)を用いたAPI開発を行い、リアルタイム通信と映像配信に最適なバックエンドシステムを構築。 また、Nuxt.jsを活用し、スムーズなフロントエンドUI/UXを設計し、快適な視聴・操作環境を実現 しました。 インフラには AWS を採用し、スケーラブルで安定したクラウド環境を構築 することで、大規模なリアルタイム配信にも対応可能なシステム基盤を整えました。 新たな映像体験を支えるプラットフォームの開発を通じ、リアルタイム配信の可能性を広げるシステム構築に貢献しました。

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『B-PROJECT 無敵デンジャラス』のプログラミング開発協力を担当

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『B-PROJECT 無敵デンジャラス』のプログラミング開発協力を担当

#C# #Unity #WebGL #Ruby on Rails #EC2 #RDS #ALB #Docker

株式会社MAGES. からリリースされた 『B-PROJECT 無敵デンジャラス』 の プログラミング開発協力 を担当しました。 本作は、人気音楽プロジェクト「B-PROJECT」を題材にしたスマートフォン向けリズムゲーム で、 プレイヤーはB-PROJECTのメンバーと共にストーリーを進めながら、リズムアクションを楽しむことができます。 本プロジェクトでは、Unity を用いたゲームシステムの開発支援を行い、スムーズなゲームプレイと演出表現を最適化。 また、バックエンドには Ruby on Rails を採用し、安定したデータ管理と通信環境を構築 しました。 エンターテイメント性とゲーム体験の向上を支えるシステム開発に貢献しました。

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オンラインクレーンゲーム『どこでもキャッチャー』のリニューアル開発を担当

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オンラインクレーンゲーム『どこでもキャッチャー』のリニューアル開発を担当

#Swift #Kotlin #Javascript #Typescript #Nuxt.js #PHP #Laravel #EC2 #RDS #AWS #Docker #Agora

『どこでもキャッチャー』 は、スマートフォンやPCからリアルタイム映像を見ながらクレーンゲームを遠隔操作し、実際に景品を獲得できるオンラインクレーンゲーム です。 本プロジェクトでは、リニューアル開発を担当し、より快適なプレイ体験を実現しました。 アプリは ガワネイティブとして開発し、Nuxt.jsを活用したフロントエンドを内包。 これにより、スムーズな操作感と直感的なUIを提供し、世界中のプレイヤーが快適にプレイできる環境を構築 しました。 また、リアルタイム映像との同期精度を向上させ、よりダイナミックで没入感のあるオンラインクレーンゲーム体験を実現。 オンラインクレーンゲームの魅力を最大限に引き出し、リアルとデジタルの融合を支えるシステム開発に貢献しました。

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タワーディフェンス型カジュアルゲームの開発を担当

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タワーディフェンス型カジュアルゲームの開発を担当

#C# #Unity

2Dファンタジー世界を舞台にしたタワーディフェンスゲーム の 開発を担当 しました。 本作は、ウェーブ形式で襲い来る敵を戦略的に撃退するタワーディフェンス型のカジュアルゲーム で、 プレイヤーは多彩なユニットを配置し、戦略的なスキルやアップグレードを駆使して勝利を目指します。 開発には Unity を活用し、滑らかなアニメーション、直感的なUI、スムーズな操作感を実現。 また、ゲームバランスの調整を行い、初心者から上級者まで楽しめる最適なプレイ体験を提供 しました。 タワーディフェンスならではの戦略性とカジュアルゲームの手軽さを融合し、プレイヤーに没入感のあるゲーム体験を届ける開発に貢献しました。

株式会社ドロップシードのカジュアルゲーム『Zoo Life』の開発を担当

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株式会社ドロップシードのカジュアルゲーム『Zoo Life』の開発を担当

#C# #Unity

株式会社ドロップシード が提供する 動物をモチーフとしたカジュアルゲーム『Zoo Life』 の 開発を担当 しました。 本作は、さまざまな動物を集めて育成しながら楽しめる、手軽で奥深いカジュアルゲーム です。 プレイヤーはユニークな動物たちとインタラクションを取りながら、自分だけの動物園を作り上げていきます。 開発には Unity を活用し、美しいビジュアル表現と滑らかなアニメーションを実現。 また、直感的な操作性と快適なプレイ体験を提供するため、最適化されたゲームシステムを構築 しました。 子どもから大人まで幅広いユーザーが楽しめる、魅力的な動物育成ゲームの開発に貢献しました。

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『KENCO SUPPORT PROGRAM』アプリ内コンテンツ『レキタビ~歩いて楽しむ歴史の旅』の開発を担当

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『KENCO SUPPORT PROGRAM』アプリ内コンテンツ『レキタビ~歩いて楽しむ歴史の旅』の開発を担当

#C# #Unity #WebGL #PHP #Laravel #EC2 #ECS #RDS #ALB #CloudFront #Docker #AWS

『KENCO SUPPORT PROGRAM』 のアプリ内コンテンツとして提供される 『レキタビ~歩いて楽しむ歴史の旅』 の 歩数ゲームの開発 を担当しました。 本コンテンツは、歩くことでポイントを獲得し、歴史的な名所を巡るゲーミフィケーション要素を取り入れた健康支援アプリ です。 プレイヤーは、実際に歩いた歩数に応じてゲーム内の歴史旅が進行し、楽しみながら健康増進ができる仕組みとなっています。 開発には Unity(WebGL) を活用し、スムーズなゲーム体験と直感的なUIを設計。 また、バックエンドには Laravel(PHP) を採用し、歩数データの管理やユーザー進捗の記録などを最適化しました。 ゲーミフィケーションを活用した健康促進アプリの開発を通じ、楽しく歩く習慣をサポートするシステム構築に貢献しました。

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